2022年9月上旬中国大陆游戏分类与热点分析


游戏分类简要描述

首先我们需要了解,对于游戏的分类,我们没有严格的分类方法——游戏世界本就是丰富多彩的,我们可以依照游戏玩法、游戏平台、游戏内容、盈利模式、发行地区等等因素来进行分类。
我绘制了如下的思维导图来进行展现(思维导图由幕布生成。)。
点我在“幕布”中访问该思维导图

手机游戏市场下载量/排名信息分析

我们下面选取了iOS App Store、小米应用商店、魅族应用商店、华为应用商店、OPPO应用商店、豌豆荚、应用宝几大手机应用商店的游戏分类榜单和TapTap(心动网络旗下游戏社区)数据。数据均选取“中国区”数据(因此Google play数据不纳入分析范围)。
统计时间:2022年9月11日20:00
(下方仅作数据展示,查看分析请直接跳到本文末尾)


App Store数据

小米应用商店

魅族应用商店

华为应用商店

OPPO应用商店

豌豆荚

应用宝

TapTap热玩榜

根据上面的榜单数据,简单统计得到部分游戏在上述榜单的出现次数:

(上述分类参考游戏市场给予游戏的标签,由于游戏实际玩法多样,不能以单一类型定性,因而上述分类仅能用作参考)
由此我们知晓,当前游戏市场的热点——
1.主要市场由头部厂商占据。统计数据中,腾讯共上榜游戏12款,网易上榜4款,米哈游上榜2款,上榜的其他厂商均只有一款游戏上榜。
2.动作游戏较为热门。包括像“和平精英”类型的“吃鸡”游戏,“王者荣耀”、“英雄联盟手游”为代表的moba游戏。它们用各种方式消灭敌人或保存自己以过关,不刻意追求故事情节,符合当代人通过“无脑”游戏来释放解压的短平快的需求。
3.一些休闲益智游戏经久不衰。比如“贪吃蛇大作战”是一款2016年6月8日上线的竞技性质的休闲游戏,6年过去仍然上榜两次。带有策略属性的“开心消消乐”,2013年8月,正式在网页版上线,2014年2月推出iOS版本,2014年4月推出Android版本,至今仍能上榜4次。桌面类的“欢乐斗地主”从桌面,到PC、再到手机,也是经久不衰。这表现出玩家对于休闲益智游戏持续的需求,也正说明休闲益智游戏满足了玩家的需要。
4.一些其他平台移植的游戏仍有热度。例如榜单上的“QQ飞车手游”、“使命召唤手游”。
5.“二次元”类型游戏较为热门。以此类主题游戏起家的米哈游在上述统计中上榜两次,“明日方舟”在榜单上亦有较好表现。
6.休闲的沙盒类游戏颇受欢迎。由Mojang开发、网易代理的“我的世界”上榜四次,迷你玩科技的类似产品“迷你世界”也上榜五次。

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